ご意見掲示板 v2.0

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*バグ報告に際しては、相手キャラ(製作者、バージョンなども)、起こった状況、頻繁に起こるか等も御記載ください。
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無題 - 名無し。

2016/08/24 (Wed) 12:55:56

井之頭五郎さん・・・MUGENキャラ化・・・

お聞きしたいのですが - 名無し

2014/07/30 (Wed) 16:31:36

はじめまして、偶然この掲示板を見たものですが、「セクシーユーリ」というmugenのキャラがあるということを、掲示板の昔の投稿で見たのですが、どんなキャラですか? 今はどこかで公開とかはされてますか? 突然の質問ですみません。

Re: お聞きしたいのですが - Agent616

2014/10/06 (Mon) 06:40:42

お返事遅れてすいません

件のキャラについては、まー色々とアレなキャラでもあり公式の場では公開しかねる部分はありまして・・・;

なにぶん昔のキャラでもありハイレゾ全盛の現在にどこまで需要があるかはわかりませんが、
あれから手を入れた部分もありますのでニーズと機会があればmugenで嬲ってハァハァする系のところで公開するかもしれません。。。

タクアン和尚のAI作成しました - mage

2014/03/10 (Mon) 22:39:50

始めましてmageと申します。

リードミーにAIの開発公開は自由と記載されていましたので、AIを作成して公開してみました。

事後報告になりますが、よろしくお願いします。
下記の場所で公開しています。

AI公開場所
https://onedrive.live.com/?gologin=1&mkt=ja-JP#cid=5BBCC04E4A812DFA&id=5BBCC04E4A812DFA%21119

Re: タクアン和尚のAI作成しました - Agent616

2014/05/04 (Sun) 20:15:25

お返事が遅くなってすいません。
もう古いキャラの部類で、なかなか手も加えれず恐縮ですがご愛顧ありがとうございます。
AI公開などでしたらご随意にどうぞ

無題 - 名無し

2013/05/11 (Sat) 11:33:49

タクアン和尚をDLしようとして
過去にタクアン和尚が紹介されたMUGEN関係サイト(2007年くらい)のリンクが
無くなっていたので、もう公開停止したのかと心配しましたが
やっと見つけられました。
井之頭五郎さんがMUGENキャラ化するといいですね

Re: 無題 - Agent616

2013/05/31 (Fri) 20:01:37

御返事が遅れてすいません。
今となっては古いキャラになりましたがうちのキャラのDLありがとうございます。
うちも引越し後は大きな更新も無いせいかmugenアンテナサイトもリンクが変わってないところもあるんですかね。
前のところのカウンターが十万超えてたことを考えると来る人も減ってますからね…
なんでもいいからキャラ完成をなんとか進めたいところですがなかなか…(;´Д`)

許可を - boxu9876

2012/11/13 (Tue) 22:43:35

カンフーメンを改変してもいいですか?

Re: 許可を - Agent616

2012/12/18 (Tue) 16:06:50

お返事が遅くなってすいません。
カンフーメンに関してはご自由に改変ください。

井之頭五郎について abc(あべし)

2012/01/09 (Mon) 00:29:15

初めまして、メールでの連絡先が分からなかったのでこちらに失礼します。
つい最近mugenに興味を持ち、井之頭五郎を作成したいと思ったモノの、絵心がまるでなくどうしようもないなーと思っていたのですが、
作成されている方がいて、尚かつ停滞中ということでしたので、もし良ければ停滞されているところから作成をさせていただければと思います。
(もしかしたら大幅に魔改造されたモノができあがるかもしれませんが)
勿論実は作成を再開されていると言うことであれば公開を待たせていただきたいと思います。

連絡をお待ちしております。

Re: 井之頭五郎について - Agent616

2012/01/15 (Sun) 19:27:38

お返事遅れましてすいません。
こちらにてお答えさせていただきます。

井之頭五郎ですか・・・
う~む。正直葛藤はありますね。
目下思いつくばかりの必殺技は作ったものの
通常攻撃、やられがまったく手付かずですから
現状の時間のなさを鑑みてもまともに仕上がるのはいつになるか・・・

とグズグズやってる間に世間は新mugenですからね・・・

絵は制作開始当時でも骨董品的な旧KOF程の解像度、
システムは旧mugenとなれば完成しても使う人いるのかどうかというのもありますが・・・

一方でやはりここまででも一応手をかけて作ってきた執着もありますしね。。。
既存のひな形に当てはめただけのキャラならともかく、自分なりに作品やキャラへのこだわりやネタをふくらませたオリジナル技まであればなお。

人の手に委ねるとすれば、先方に相応の知識技術を期待した上で、こちらのワガママにも付き合って、かつこちらの奇特なセンスとも通じ合うものがある人、とかまぁ現状全く更新できてない身でそこまで人様に傲慢にもなれません故にどうにもならない状況なんですが(;´∀`)

mugenの制作の上でやはり最も大きい労力となるのが多くの枚数を用意しなければならない絵であり、最初から共同開発やオープンな形を想定していない限り、多分製作者さんは少なからずそういう気持ちはあるんじゃないかなとは思います。

と、いったわけで勝手を言うようですが、現状ではキャラ制作の譲渡は出来かねる次第です。
ただ、カンフーマンベースででも、自分なりの五郎を作れる、ということであればそれを拝見した上で、制作を委ねることにはやぶさかではありません。

当方としてもできるだけ早く完成させたいのはやまやまなので合理的に開発が早められる手段があるなら・・・とは思っております。

ですが多分そのような状況に恵まれることもないと思いますので公開もいつになるかまでは・・・


長々勝手なことも書きましたが、当然ながら、どなたか別の人が独自に五郎を作る、というのであればそれはご自由に、ということは一応書き添えておきます。

Re: 井之頭五郎について abc(あべし)

2012/01/16 (Mon) 00:48:17

返信ありがとうございます。
では公開を待ちつつ、自分でも少し作ってみようと思います。
絵についても自分で作ってみたり、あるいはそれらしく他のキャラを改変してみたりしようと思います。

繰り返しになりますが返信ありがとうございました。

和尚のAIのフライングについて - 名無し

2011/03/12 (Sat) 02:26:50

和尚のバグ報告です。
イントロ用のステートから0番ステートに飛ぶ際にctrlが有効になるため、
ラウンドコール前にAIが起動してしまうようです。

Re: 和尚のAIのフライングについて - Agent616

2011/03/16 (Wed) 02:32:42

以前から動画などで気になってましたが
製作環境が基本デフォなのでつい気が回らず直せずでした
Roundstate=2だけで起動フラグなのが問題なんですかね?;
state0内でAIのときctrlを制御する記述を入れればいいのかな?;
アドオンは作ったこともないので今やっとカプエスアドオン入れて手探りの状況です。。。
修正は今しばらくお待ち下さい・・・

和尚もそうですが、一番えぐいのはラウンド前によってたかってボコるカンフーメンだったり・・・w

無題 - Masanobu Uchida

2010/09/01 (Wed) 23:27:38

iswebライトが11月に終了します。
キャラ公開サイトはいかがいたしましょうか?

Re: 無題 - Agent616 URL

2010/09/23 (Thu) 20:14:48

少し前にその情報を見るもなかなか手がつけられず失礼しました。
このたび忍者のほうに引っ越しましたのでブクマなどの変更がありましたらよしなに。
新しい晒し場はURLを参照してください。

Re: 無題 - 普通

2010/09/24 (Fri) 00:01:12

ファンの者です。活動継続されるようでなによりです。
忍者だと3MB以上のファイルはクローラーが来てすぐ削除されるので、実ファイルは他に置くと良いと思われます(和尚が削除対象)

Re: 無題 - Agent616 URL

2010/09/24 (Fri) 03:10:35

ああ、上限があったとは・・・;
ご忠告有難うございます。
さっそく削除されてましたので、とりあえずsndを分けてみました。
今後はストレージとかも考えないとダメかもですね。

引っ越しババアのバグ - ブラウンカズマ

2009/09/15 (Tue) 17:42:36

引っ越しババアで一部ステージで「免許出せ!」をすると、画像のような事が起こり、たたかえなくなります。対戦相手が誰でもこのような事が起きます。ちなみにこのステージはhttp://mugen.shisyou.com/にありますので試してください。間違っていたらごめんなさい。

Re: 引っ越しババアのバグ - Agent616

2009/10/05 (Mon) 19:04:29

レス遅くなってすいません

当該のpepsiステージで試したところ、確かに同じ現象が起こりました。

当方の攻撃ステートでは、特に問題のある箇所が確認できなかったので、
ステージの方のpepsi.defの記述を確認したところ、

[PlayerInfo]の以下部分

;--- Common ---
leftbound = -1000 ;ステージ左側の行動限界範囲
rightbound = 1000 ;ステージ右側の行動限界範囲
topbound = 0 ;(調査中)
botbound = 150 ;(調査中)

が干渉しているのではと。
この「botbound」をググッてみたら、どうもz座標(奥行き)の、「手前の限界値」のことのようで、
(ちなみにtopboundは奥の限界値とのこと)
どうも、キャラが手前の方に押し出されている模様。
意図せず餓狼2のような2ライン状態になっているようですね。
上下が狭いステージなので、キャラが画面外上方にはみでた場合、何らかの影響を受けてしまっているのかも?
ステージ作者さんにどのような意向があってこの記述にしているかはわかりませんが、
基本この部分はtopbound、botboundともに、0になっているのが殆どのステージで基本のようです。

なにかのギミックがあるならば、書き換えは控えた方がいいですが、
一応

botbound = 0

にすれば件の問題は起こらず、特に他の問題も無いようです。
ただ当方もステージ製作に関してはそれほどの知識を持ち合わせていないので、
ご不明な点は一応ステージ作者さんに相談されてみてはいかがでしょう?

Re: 引っ越しババアのバグ - 五右衛門 URL

2009/10/29 (Thu) 22:18:50

ステージの製作者です。
アドバイスありがとうございました。
ステージ製作についてはまだ初心者なので・・・

Re: 引っ越しババアのバグ - Agent616

2009/11/30 (Mon) 17:00:03

>五右衛門さま
ようこそ
そしてレスが遅くなってすいません。

MUGENについてはこちらもまとまった時間が取れない限り、
以前知ったこともまた一から調べなおしたり、
新しい情報を追い切れなかったり、全然情弱です;
ステージの件でもこの事例で正直はじめてそういうことを知ったりとか、まだまだ勉強が足りませんのでお恥ずかしい限りです。
しかしながら、モノを作るってことは楽しいことで、これからも楽しんで行きましょう。

はじめまして - よいどめ

2009/10/28 (Wed) 08:18:54

はじめまして。dabiitiro氏のタクアン和尚を動画で使いたいので使用許可をいただけますでしょうか?

Re: はじめまして - Agent616

2009/11/30 (Mon) 16:52:21

レスが大変遅くなってすいません。

当方のキャラはread meなどに特記がない限り、
動画での使用は基本的に自由ですのでどうぞ。


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