ご意見掲示板 v2.0

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*バグ報告に際しては、相手キャラ(製作者、バージョンなども)、起こった状況、頻繁に起こるか等も御記載ください。
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引っ越しババアのバグ - ブラウンカズマ

2009/09/15 (Tue) 17:42:36

引っ越しババアで一部ステージで「免許出せ!」をすると、画像のような事が起こり、たたかえなくなります。対戦相手が誰でもこのような事が起きます。ちなみにこのステージはhttp://mugen.shisyou.com/にありますので試してください。間違っていたらごめんなさい。

Re: 引っ越しババアのバグ - Agent616

2009/10/05 (Mon) 19:04:29

レス遅くなってすいません

当該のpepsiステージで試したところ、確かに同じ現象が起こりました。

当方の攻撃ステートでは、特に問題のある箇所が確認できなかったので、
ステージの方のpepsi.defの記述を確認したところ、

[PlayerInfo]の以下部分

;--- Common ---
leftbound = -1000 ;ステージ左側の行動限界範囲
rightbound = 1000 ;ステージ右側の行動限界範囲
topbound = 0 ;(調査中)
botbound = 150 ;(調査中)

が干渉しているのではと。
この「botbound」をググッてみたら、どうもz座標(奥行き)の、「手前の限界値」のことのようで、
(ちなみにtopboundは奥の限界値とのこと)
どうも、キャラが手前の方に押し出されている模様。
意図せず餓狼2のような2ライン状態になっているようですね。
上下が狭いステージなので、キャラが画面外上方にはみでた場合、何らかの影響を受けてしまっているのかも?
ステージ作者さんにどのような意向があってこの記述にしているかはわかりませんが、
基本この部分はtopbound、botboundともに、0になっているのが殆どのステージで基本のようです。

なにかのギミックがあるならば、書き換えは控えた方がいいですが、
一応

botbound = 0

にすれば件の問題は起こらず、特に他の問題も無いようです。
ただ当方もステージ製作に関してはそれほどの知識を持ち合わせていないので、
ご不明な点は一応ステージ作者さんに相談されてみてはいかがでしょう?

Re: 引っ越しババアのバグ - 五右衛門 Home

2009/10/29 (Thu) 22:18:50

ステージの製作者です。
アドバイスありがとうございました。
ステージ製作についてはまだ初心者なので・・・

Re: 引っ越しババアのバグ - Agent616

2009/11/30 (Mon) 17:00:03

>五右衛門さま
ようこそ
そしてレスが遅くなってすいません。

MUGENについてはこちらもまとまった時間が取れない限り、
以前知ったこともまた一から調べなおしたり、
新しい情報を追い切れなかったり、全然情弱です;
ステージの件でもこの事例で正直はじめてそういうことを知ったりとか、まだまだ勉強が足りませんのでお恥ずかしい限りです。
しかしながら、モノを作るってことは楽しいことで、これからも楽しんで行きましょう。

はじめまして - よいどめ

2009/10/28 (Wed) 08:18:54

はじめまして。dabiitiro氏のタクアン和尚を動画で使いたいので使用許可をいただけますでしょうか?

Re: はじめまして - Agent616

2009/11/30 (Mon) 16:52:21

レスが大変遅くなってすいません。

当方のキャラはread meなどに特記がない限り、
動画での使用は基本的に自由ですのでどうぞ。

ゴローについて - 豆腐

2009/06/10 (Wed) 00:42:29

はじめまして
ブログにて声についての記事を読ませていただきました。
どうやら孤独のグルメのドラマCDが発売されるみたいですよ。
声優はジャックバウアーでお馴染みの小山力也氏のようです。

Re: ゴローについて - Agent616

2009/06/13 (Sat) 02:50:06

出ますねwktk

実はSPA!でいきなり発表された新作共々把握はしていましたが、ブログで触れたいと思いながらなかなか時間を作れなかったという・・・
9月ですからまだ先ですな待ち遠しい
ただ一番のキモである「うおォン」のくだりがある、川崎の焼肉の話が無いのが気にかかる・・・
特別編がそれになるのかな?

とまれ小山ボイスならハクオロやコガラシからでも持ってこれるから色々便利?

今更ながら和尚のバグ報告について - EFB

2009/05/02 (Sat) 07:08:35

必殺投げの「いい体力だな少し借りるぞ」について、投げられた相手がもう一度こちらの攻撃を受けるまでcommonstateの動作しかできなくなるというバグを発見いたしましたので報告させていただきます。

おそらく、投げられ側の記述の最後でSelfStateではなくchangestateを用いて相手をダウンさせているからだと思われます。

確認よろしくお願いします。

Re: 今更ながら和尚のバグ報告について - Agent616

2009/05/10 (Sun) 15:07:19

基本的なミスでしたね(汗
当該部分を修正、あと技後離れるようにしました。

ご意見ありがとうございました。

Re: 今更ながら和尚のバグ報告について - EFB

2009/05/12 (Tue) 14:16:06

ありがとうございます。

ニコとかのコンボ動画って、まさか、アレをご覧になっていらっしゃったのですか・・・?

Re: 今更ながら和尚のバグ報告について - Agent616

2009/05/14 (Thu) 02:09:58

たま~に2chのMUSASHIスレを見るんですが
そこにニコのリンクが貼ってあったので・・・

自分が作ったキャラながら、ここまで極める人もいるのかと驚きました^^;

Re: 今更ながら和尚のバグ報告について - EFB

2009/05/15 (Fri) 18:29:04

うおっはずかしっ!
実はあれは私が作ったものでして、今回のバグも製作途中で見つけたんです

いや、本当にこんなに素晴らしいキャラを使っておきながらあの程度のクオリティで申し訳ありません・・・

Re: 今更ながら和尚のバグ報告について - Agent616

2009/05/21 (Thu) 20:00:14

いえいえ、こちらこそいつまでもベータですいません・・・
このレスもなかなか時間が取れずという有様で・・・

当方、一応作れはしても、やりこむのは苦手、
というか正直格ゲープレイヤーとしては下の下なので、やりこまれる方の意見は凄く参考になります
今後また機会がありましたらよろしく

無茶を、承知で - スミス

2008/05/09 (Fri) 22:57:13

あなたの作ったセクシーユーリが欲しいんです。
どこかで公開してはいただけないでしょうか。。。

無理ならスクショだけでもっ!!!

Re: 無茶を、承知で - Agent616

2008/05/11 (Sun) 01:50:56

あいにくとあのキャラについては、
まだベータであることに加えて、
キャラの特性上、問題のある部分もあり、(インフォシークってアダルトNGだったはず・・・?)
スクショともどもこちらのHPで公開する予定は無いです。
更新する機会があれば某板の某スレにて発表するつもりではありますが・・・
ただ、あそこも以前のようにひっそりとごく一部の住人でやってたときとも違い、多くの不特定多数の人々の目に触れる場所となってしまった以上、また違う方法を模索するかもしれません。

今のところは気長にお待ちくださいということでご容赦ください。

丁寧な返答どうもありがとうございます - スミス

2008/05/11 (Sun) 13:32:50

やっぱり無茶なお願いになってしまいましたね(笑)。申し訳ない。m(__)m

場所だけなら斧アプロダにアップ→このHPに鍵を書く、とか?期間を定めた公開なら…

でもたぶん一番心配されているのは動画の問題なのでしょうね。あとベータということ?

うー、じゃあ、まぁ「どうせ、あんなぶどうは、すっぱい」とかいいながら、更新楽しみにしてるんで前向きにご検討くださいなw

気長に待ちますノシ

無題 - 七翅

2008/04/15 (Tue) 22:53:40

このような質問はタブーかもしれませんが…
引越しババア紹介画像の右下の勝利画面でやられているキャラは何というキャラなのでしょうか?

Re: 無題 - Agent616

2008/04/17 (Thu) 02:40:26

「Black_Dahlia_Isis」で御検索ください。
それ以上はご容赦を。

MUGENキャラ 引越しババァの必殺技について - ジョーセン

2008/03/09 (Sun) 15:32:20

初めまして。ジョーセンです。
早速ですがMUGENゲームの観戦モードでMUGENキャラ 引越しババァの超必殺技「免許出せ!」を高確率で繰り出すにはどのような設定したらよいのでしょうか?

Re: MUGENキャラ 引越しババァの必殺技について - Agent616

2008/03/16 (Sun) 02:16:40

レス遅れてすいませんm( _ _;)m

このキャラのAIの記述はhikkoshi.cmdにありますので、左クリック→編集で開いて
ステート3100=免許出せへ飛ぶ記述の、AI部分を参照

[State -1,車]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = var(0) >= 1
triggerall = Power >= 1000
triggerall = Power < 3000
triggerall = life < 400
triggerall = ctrl
trigger1 = P2stateno > 3000
trigger2 = P2bodydist Y < -100
trigger2 = var(10) = 0
trigger3 = P2movetype != H
trigger3 = var(10) = 0
triggerall = gametime % 120 = [10,40]
trigger4 =stateno= 660
trigger4 =time >= 80
trigger5 = stateno = 2000
trigger5 = P2movetype = A
trigger6 = stateno = 132
triggerall = p2stateno != 9300
trigger7 = statetype = A

細かい条件付けはtriggerall = Power < 3000とtriggerall = life < 400とtrigger1 =~以下の部分なので、
以下のように書き直してもらえば良いかと

[State -1,車]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = var(0) >= 1
triggerall = Power >= 1000
trigger1 = ctrl

するとパワーが1000溜まったらほぼ100%で免許が出るかと。
なお、バックアップは必ず取っておいてください。
あとAI記述に関しては教材カンフーマンやNAOKあたりを参考に
http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm

http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
をご覧になるといいかもしれません。
では


新掲示板 - Agent616

2008/02/19 (Tue) 05:29:25

mykitの旧掲示板が
繋がったり繋がらなかったりとあまりにも糞なので
新掲示板です
以降はこちらでよろしくお願いします

過去ログは移設できないようなので
とりま
旧掲示板のリンクだけ
http://mykit.jp/pc/dabiitiro/keiji.php3


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